3.7风暴访谈:联赛下版本合并、塔爹重做成法师

发布时间 2019-03-08

4、诚然教训体系的改变减少了碾压局,但游戏休会还有一些问题,对此我们有一些想法,我们将会于近期向大家分享!

8、我们确实探讨过“段位和MMR”二合一这一点。同时计入两个参数可能导致抵牾,从而在创建游戏时浮现问题。不过这一探讨仍然处于较早的阶段,不细节可能分享。

1、当前游戏的最优先事项,一是修复我们最近改坏了的AI,二是把联赛修正上线。之后,我们将不断改进并新增游戏内容,包括美术、平衡、游戏内容和其余技能,从而保持游戏的新鲜和趣味。在开发团队牢固下来并解决前述的紧急事项后,我们会尽可能多、尽可能快为这个游戏跟全体玩家带来更多有意思的修改。

3、基于表现的匹配系统只管仍然在后盾运行,但不影响MMR或者段位,当前估计也不会。我们在探索一些其余相关的主张,比喻“个人计分卡”,赛后报告你的游戏内表现,强调你的关键数据,给出一个量化的表示总分,或者还有一些如何提升的倡导。

近日,风暴英雄开发组举办了玩家互动问答活动,答复内容主要涵盖了风暴未来发展、联赛合并、匹配机制、均衡调解等,以下为概括性内容:

游戏机制相干

2、新英雄分类将在下一赛季更新时上线。

5、针对队友挂机或掉线的失败体谅机制正在紧锣密鼓的开发当中,并且属于我们计划推出的一项机制。然而,在开发这项机制的过程中,为了保障玩家获得最好的闭会,咱们需要斟酌很多特别的情况。

6、当匹配失败时自动从新参加匹配队列,确切是我们想做的改动,但当前无奈给出上线时间。

7、目前不盘算加入“避免某人成为队友”的功效。这种功能可能导致匹配系统变糟,尤其是在最高跟最低段位的比赛中。不是说这个功能会永远打入冷宫,但目前绝非咱们的优先考虑。